«¡El Arte puede sobrepasar las épocas y las generaciones, y seguirá siendo apreciado por todos… no importando la forma!»
Hola a todos amigos y amigas de The World Of A Graphic Designer, y esto es quizás un Long Time no See…. para quienes no me conocen soy NetoSV (ShdowVader) y pues soy el mejor amigo y socio de su querido Autor: Aristides Ramos y pues vengo a ofrecerles una Nueva Entrega de mi saga… esa saga donde el Gaming y el Diseño se juntan: Gaming Art!, Ademas de eso soy el Autor Principal de la Web Afiliada y Hermana: OtakuGamerZ
Pues bueno creo que ni una disculpa cabe esta vez a los fieles seguidores de esta saga una de las mas viejas del blog ya que llevaba 1 año exacto sin hacer una actualización, pero en fin no vengamos a lamentarnos con el pasado sino que vengamos a ver el Futuro…. y empecemos con esta Nueva «Temporada» de Artículos en esta sección especial de WGD, Enjoy!
Cuando Hablamos de The Legend Of Zelda, estamos hablando de una saga prolífica de las mas antiguas de la industria del videojuego y como todo videojuego asi como hablamos en Otros Artículos como Pixel Art es que con un simple pixel, con un simple boceto se pueden crear grandes cosas… De eso trata la mayor parte del Contenido del Hyrule Historia, el Libro de Arte y Cronología definitivo de la saga de Link.
The Legend Of Zelda (NES), Ocarina Of Time, Twilight Princess, Skyward Sword, este libro sacado en el 2011 para el 25 Aniversario de la saga, refleja como inclusive una forma de arte tan vaga como son los videojuegos, pueden llegar a mostrar su mas bella faceta y impresionar a cualquiera….
En fin les dejo con estas Capturas hechas humildemente con mi Cámara y con una breve explicación de cada apartado empecemos….
Skyward Sword.
El ultimo juego principal de la saga sacado en 2011 tiene su cierto detalle combinando el Cell Shading con un estilo que puede hacer parecer una pintura en movimiento, es increíble ver las escenas del concepto logradas a través de las zonas de Skyloft, de las zonas interiores e inclusive el diseño de personajes como Fay hacen que te quedes con una boca alegre de las cosas que puede enseñar la saga.
El Diseño realmente puede resultar increíble solo con cosas simples, ademas ver conceptos en desarrollo es como ver el borrador de un pintor, sencillamente ver cualquier proceso en desarrollo relacionado a Arte-Diseño es siempre bienvenido.
The Legend Of Zelda (NES)
Hay dos cosas destacables de este apartado, primer ver la obra y mano de Shigeru Miyamoto creador de la saga haciendo los bocetos iniciales de Link, de las mazmorras sencillamente impresionante, sobre todo hablando de finales de los 80s cuando era muy lógico que lo hecho en los conceptos nunca podría ser llevado al programa pero mostraba la complejidad del arte que se hacia .
Ocarina Of Time & Majora’s Mask
Poner a ambos capítulos de Nintendo 64 en un solo apartado es por algo lógico… y es por que comparten el mismo estilo de arte y sobre todo de concepción, estamos hablando de los primeros Zeldas en 3D, juegos donde al fin lo hecho en conceptos pasaba al siguiente nivel y hacia que se vieran, obviamente no de la manera definitiva pero si le daba un acercamiento bastante profundo.
Hay algunas curiosidades interesantes, como la inclusión de Link Adulto en Majora’s Mask entre otros.
Wind Waker
El Link del CellShading o el Link Cartoon según la creencia, realmente no hay mucho que decir sobre la aventura de los mares, las imágenes hablan por si misma y que se hace un énfasis en el minimalismo aunque sin embargo siempre destilara calidad, sobre todo con ese estilo Manga de las imágenes, esa calidad es algo que se volvió ya en un signo y sello de calidad de esta franquicia.
Cabe destacar en estas imágenes, Conceptos de Islas nunca creadas entre otros.
Twilight Princess
«El Ocarina Of Time Moderno» siendo quizás la antítesis de Wind Waker, muestra el detallado de una manera soberbia y en el cual demuestra que el detallado también es bueno, el grado de alcance de Link, Midna y Los Escenarios es sencillamente excepcional.
Evolución de Personajes
Un Vistazo rápido a esa Evolución de Concepto y Arte que han tenido Link, Zelda y Ganondorf… realmente con cada juego y con el tiempo la adaptación no hace mas que sorprender a cualquiera.
Manga
Alguien con conocimientos mínimos de Comics, saben que su versión Japonesa son los Mangas el libro da un Manga de regalo en sus ultimas paginas, en los que nos interesa que es el Diseño es sencillamente soberbio y muy elegante sin hablar de mas que deshacerme en elogios..
Que podemos aprender después de ver estas paginas, pues que los videojuegos y el Diseño se llevan de la mano, de estos conceptos, de estas visualizaciones vemos las cosas que pronto se hacen jugables, algo que no cualquiera le gusta recalcar pero lo cual es siempre necesario saber conocer, mas cuando esas cosas solo mejoraran. The Legend Of Zelda demuestra eso con este libro recopilatorio, las mejores cosas solo van mejorado con los años y siempre para mejor.
Bueno eso es todo por esta vez, una vuelta al ruedo de WGD y les prometo que esta vez sera mas consistente para empezar con algo les prometo un articulo mensual mínimo y pues que pueden esperar hablaremos pronto sobre Diseño Gaming 3D Y pues hablaremos un poco sobre mis últimos gustos Gaming pero claro en lo que nos corresponde y es ver su arte… Esperen un Articulo sobre la Saga de Juegos Anime: HyperDimension Neptunia y también un Design Review sobre Rayman Legends! en fin me despido y se que la espera fue larga, gracias por la lectura a mis viejos artículos todo este tiempo, nos leemos en la Próxima Enjoy!!!